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从《返校》到《三魂VR》!台湾游戏因「在地化」提高国际能见度

2020-05-22


乐美馆以台湾传统文化为主题,开发《三魂 : 稽颡血祭VR》。   图:翻摄乐美馆官网

台湾游戏大厂乐美馆在2019放视大赏中展出《三魂VR》,选用台湾传统文化为主题,打造VR恐怖游戏。在此之前我们也看到「赤烛」开发的两款恐怖游戏《返校》、《还愿》在国际崭露头角,显示台湾文化如何帮助游戏提高国际能见度。新头壳专访乐美馆协理廖正雄,及《三魂VR》製作人胡家兴,谈谈台湾游戏在国际上的竞争力。

《三魂VR》是什幺

乐美馆推出的《三魂VR》场景设定在70年代的台湾,那个时代有映像管电视,以及老式藤椅、马赛克式磁砖。该游戏以真实发生的社会案件为主体,惊悚程度让体验玩家惊呼连连。

该游戏有多项台湾常见的风俗与要素,舞台发生在台湾常见的三合院,玩家能看到有英文字母的折叠桌。但光有怀旧元素不够,如何运用这些元素,融入剧情才是重点,例如大小朋友都听过的「碟仙」就在其中担任提示角色。

在地化=国际化,被看见的机率变高

《三魂VR》製作人胡家兴表示,考量现在西方恐怖为题的类型游戏相当多,加之台湾也被西方文化侵袭许久,如在众多的西式游戏中,有一款以亚洲文化为主的游戏,将更容易攫取西方人眼球,出线机会相当高。

举例来说,我们如想开发一款以驱魔为主的游戏,须从圣经开始分析其中细节,做得不一定比西方人来得好。但我们长期浸淫东方文化,有相当多资源可供分析,且台湾有相当深厚的宗教底蕴,许多外国游客对于台湾人的生活与宗教息息相关这点,感到惊喜。如果能善用自身优势,就能有效增加能见度,达到「文化逆侵袭」。

胡家兴表示,他曾听过一个说法:「在地化就是国际化」;而推广台湾文化,是他们的使命之一,相信《三魂VR》能做到这点。

乐美馆推出多款VR游戏,透过穿戴装置,玩家可以在VR游戏中感受亲临现场的临场感。图:翻摄乐美馆脸书

在哪里能玩到《三魂VR》

乐美馆新事业发展处协理廖正雄表示,《三魂VR》将有两种版本,分别是「互动电影」版与「游乐园」版。前者以顺叙法呈现完整剧情,并且有多重结局,游戏时间约30分钟,预计五月底完成改版。后者则以大面积来回走动为主,类似游乐园的鬼屋,减少互动但有多人连线要素,会给玩家更多冲击。这个版本专供游乐园、大型VR体验馆使用,游戏时间约10分钟,这部则预计在七月底完成改版。 未来《三魂VR》可能在Steam上架,并有多国语言版本以推广到海外。



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